home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 44 / Aminet 44 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 2001].iso / Aminet / demo / mag / GDS-DISC11b.lha / text / DEEVOLVING SCENE < prev    next >
Text File  |  1998-10-02  |  6KB  |  179 lines

  1. disc.font,10
  2. «»
  3. «»«ac»
  4. «c1»THE DEEVOLVING SCENE«»
  5. «»«al»
  6. «c3»BY DARKHAWK/IRIS«»
  7. «»«as»
  8. «c5»The scene is getting worse, people are 
  9. getting less skilled and the
  10. productions are not as good as they
  11. once were.«»
  12. «»
  13. What is this? A bitter attempt at
  14. proclaiming that the scene ruled in
  15. 89', and that todays scene simply
  16. sucks? No, not this time. The aim of
  17. this article is to show you that we
  18. have, in general, become less skilled
  19. in what we do. The standard has
  20. fallen together with the old masters
  21. leaving the scene.«» 
  22. «»
  23. It is simple, really, «c2»it takes time to
  24. become a skilled scener, «c5»it takes time
  25. to master democoding, it takes time to
  26. become a skilled pixeller (but you can
  27. always use retouchingprograms and a
  28. scanner ofcourse), it takes time to
  29. make good melodies, it takes time to
  30. write interesting articles, and so on.
  31. So, at any one point, we will have the
  32. real skilled sceners, those who
  33. produce the memorable stuff, we will
  34. have the middleclass (so to speak),
  35. those who produce most stuff, but
  36. stuff that isn't THAT good. Those
  37. people will either evolve into real
  38. skilled sceners, or they will stand
  39. still at their current standard,
  40. because they don't have the skill or
  41. time needed to evolve. Lastly we have
  42. all the new sceners (all 3, heh), who
  43. are standing at the bottom, and have a
  44. lot left to learn in terms of skills.«»  
  45. «»
  46. In the not so distant past, groups 
  47. like «c2»Nerve Axis, Embassy and TBL «c5»have
  48. shown us that they are at the peak of
  49. their abilities, making some very good
  50. and memorable productions, being the
  51. top of what we have seen so far in
  52. terms of Amiga demos overall I think.
  53. That was some years ago however, and I
  54. don't think that any group today have
  55. what it takes to produce something
  56. like that. Most groups can never reach
  57. that level of coding for instance, as
  58. displayed in those demos. Not to say
  59. that all effects in e.g. Embassy demos
  60. are all that good, but they're still
  61. beyond most coders. It takes time and
  62. dedication to reach that level, time
  63. or dedication that sceners nowadays
  64. do not seem to possess. This is not to
  65. say that sceners nowadays are lame and
  66. unskilled ofcourse, but it still seems
  67. like there are too many of the
  68. middleclass, and not very many
  69. supertalents emerging from there. When
  70. have you last seen a demo as good as
  71. e.g. «c2»Tint? «c5»A writer as skilled as
  72. «c2»Fishwave? «c5»And so on. There are some
  73. nice productions released in 99 and 00
  74. too ofcourse, but not on a par with
  75. the good in 96-97 really. How can that
  76. be? Simply put, all the really skilled
  77. people of yesterday have left the
  78. scene, and there have been no one to
  79. take their thrones, nobody has had the 
  80. combination of skill, time and will 
  81. needed it seems. Generally speaking 
  82. ofcourse.«» 
  83. «»
  84. The headline, about the «c2»deevolving
  85. scene, «c5»refers to the fact that
  86. things can go backwards too. The
  87. German philosopher Hegel thought that
  88. history was a straightforward
  89. development in time, that things
  90. constantly became better and better,
  91. the longer one came. That is probably
  92. the prevailing thought in the scene
  93. now too, that we have always and
  94. steadily improved and bettered
  95. ourselves. Well, that is easy to see
  96. when comparing with demos from 89',
  97. but when looking at the demos
  98. released in 96-98, one can see no such
  99. improvement, infact one can safely (?)
  100. say that the demos after that became
  101. less good, looking at the overall
  102. picture. We have degenerated so to
  103. speak, because we don't have that kind
  104. of talents right now, who could make
  105. something similar. Atleast they are
  106. not together in one single, active
  107. group it seems. The Amiga userbase has
  108. become smaller, the scene has become
  109. smaller, and naturally, the knowhow
  110. pool in the scene has also become
  111. smaller as a result. That is only
  112. logical, and it is hard to do
  113. something against it, except hoping
  114. the scene will become larger again.«»
  115. «»
  116. But anyway, it is important to note
  117. that while I say that the scene on the
  118. whole, has «c2»degenerated «c5»from the
  119. previous years, because we are lacking
  120. some talent from those years, I don't
  121. say that there are not really good
  122. productions around, or that there are
  123. not skilled people left. Not at all, I
  124. don't want to paint that bleak a
  125. picture, and I also think that we can
  126. evolve again eventually, but it takes
  127. time and motivation to do this, and
  128. each time a talent with all his
  129. knowhow and experience leaves the
  130. scene, the skillpool is diminished,
  131. and if a new scener takes the place of
  132. the old, it is a good thing, but it
  133. will take years for the new scener to
  134. reach the level of the old. And now
  135. that the scene is smaller, it is also
  136. much harder for the new scener to
  137. actually get the knowledge and
  138. experience needed, and that's why
  139. things are as they are, I think. But
  140. this is actually an old topic, having
  141. been discussed virtually every year
  142. since 91', hehe. Still, I think that
  143. the facts are with me right now, and
  144. that we have reached a point where it
  145. is real hard for those that are left,
  146. to take up the heritage from those who
  147. pass away. Still, if we would all but 
  148. try, bettering oruselves instead of
  149. releasing mediocre productions,
  150. dedicating more time to the scene,
  151. etc., then things would become better
  152. again, and we would evolve again. But
  153. who is left who want to spend that
  154. much time on the scene? It is an evil
  155. circle, the scene gets poorer when
  156. talent leaves, and because the scene
  157. is poorer (less interesting), new
  158. talent does not want to spend the time
  159. needed to replace the old ones.«»
  160. «»
  161. The conclusion is not THAT negative as
  162. might be implied by my previous words
  163. however, we still have talents, the
  164. scene is still around and fun, and we
  165. can make most of what we please if we
  166. try, so I'm only showing you a
  167. movement in the scene, that the
  168. quality of productions were higher
  169. some years ago, and that it is more
  170. tough going now, I'm not saying that
  171. everything is impossible or hopeless
  172. :)«»
  173. «»
  174.                       «c3»DARKHAWK/IRIS«»
  175. «»
  176. «»
  177. «e»
  178.  
  179.